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용어

세이프워드

BDSM 플레이 중 섭이 진심으로 중단을 원할 때 쓰는 약속된 단어다. 상황극 속의 거부와 진짜 거부를 구분하기 위한 최소한의 장치로, 사전에 정해두지 않으면 안전사고로 이어질 수 있다.

1. 개요#

세이프 워드(Safe Word)는 BDSM 플레이 중 육체적·정신적·도덕적 한계에 도달했을 때 사용하는 약속된 신호다. 플레이 중에는 "그만", "싫어", "아파"와 같은 표현이 역할극의 일부로도 쓰이기 때문에, 이것이 연기인지 진짜 중단 요청인지 구분할 방법이 없다는 문제가 생긴다[1]. 세이프 워드는 이 모호함을 없애기 위한 장치로, 이 단어가 나오는 순간만큼은 100% 진심이라는 사전 합의가 전제된다.

주로 섭이 사용하는 것으로 알려져 있지만, 돔 역시 사용할 수 있다. 돔드롭 등으로 인해 돔의 컨디션이 급격히 나빠지거나, 섭이 스스로의 상태를 제대로 파악하지 못하고 있다고 판단될 때 돔 쪽에서 먼저 중단을 요청하는 경우도 있다.

2. 정하는 법#

좋은 세이프 워드가 갖춰야 할 조건은 대략 다음과 같다.

  • 평소 대화나 플레이 상황에서 자연스럽게 나올 수 없는 단어일 것
  • 긴장되거나 흥분한 상태에서도 쉽게 발음하고 기억할 수 있을 것
  • 너무 길거나 복잡해서 순간적으로 떠올리기 어려운 단어는 피할 것

"그만", "아파", "안돼"처럼 일상적으로도 쓰이는 말은 세이프 워드로 적합하지 않다. 반대로 지나치게 낯설고 긴 단어도 정작 필요한 순간에 기억나지 않을 수 있어 좋지 않다. 그 사이 어딘가에서, 두세 음절 정도의 평범하지만 상황과 무관한 단어(예: 국밥, 골목, 화랑 등)를 고르는 경우가 많다.

개인화된 세이프 워드

꼭 짧은 단일 단어가 아니어도 괜찮다. 파트너 사이에서만 통하는 표현이나 문장, 혹은 평소라면 절대 하지 않을 법한 말(예: 섭이 돔에게 반말로 욕을 하는 것)을 세이프 워드로 정하는 경우도 있다. 핵심은 역할극 안에서는 절대 나오지 않을 말이라는 점이다.

3. 신호등 시스템#

완전한 중단이 아니라 지금 상태가 어느 정도인지를 전달하고 싶을 때는, 중단 자체를 뜻하는 세이프 워드와 별개로 신호등 시스템(Green/Yellow/Red)을 함께 쓰는 경우가 많다.

색깔의미대응
그린(Green)문제없음, 계속 진행 가능현재 강도 유지 또는 상향
옐로(Yellow)한계에 가까워짐강도를 낮추거나 잠시 속도 조절
레드(Red)한계 도달, 즉시 중단 필요플레이 즉시 중단

색깔마다 옅음-중간-짙음 정도로 세분화해서 쓰는 경우도 있다. 예를 들어 '옅은 레드'는 한계이긴 하지만 조금 더 시도해볼 여지가 있는 상태, '짙은 레드'는 두말할 것 없이 즉시 멈춰야 하는 상태로 구분하는 식이다. 색깔 대신 1~10까지의 숫자 척도로 고통이나 강도를 표현하는 방식을 쓰기도 한다.

이런 세부 신호는 체크인(Check-in), 즉 플레이 도중 돔이 섭의 상태를 확인하는 과정에서 특히 유용하다. "지금 어때?"라고 막연히 묻기보다 "색깔은?"이라고 물으면 섭이 더 정확하게 자신의 상태를 전달할 수 있다.

4. 세이프 사인#

재갈을 물리거나 입을 막는 플레이에서는 말로 세이프 워드를 외칠 수 없다. 이런 경우를 대비해 세이프 사인(Safe Sign), 즉 행동으로 표현하는 중단 신호를 별도로 정해두어야 한다.

  • 손을 쥐었다 펴기를 반복한다
  • 바닥이나 상대의 몸을 연속으로 두드린다(탭, tap)
  • 손뼉을 정해진 횟수만큼 친다
  • 엄지를 나머지 네 손가락으로 감싸쥐는 동작(SOS 사인)을 취한다

세이프 사인은 말로 하는 세이프 워드보다 상대가 알아차리기 어려운 경우가 많으므로, 동작을 크고 소리가 나게 하는 편이 안전하다. 다만 본디지 등으로 손발이 묶인 상태에서는 애초에 손을 쓰는 동작 자체가 불가능할 수 있으므로, 플레이 내용에 맞춰 사전에 실현 가능한 신호를 정해야 한다.


세이프 워드나 세이프 사인은 안전을 위한 최소한의 장치일 뿐, 그 자체로 안전을 100% 보장하지는 않는다. 세이프 워드가 있다는 이유로 상대의 상태를 확인하지 않고 강도를 계속 높이는 것은 위험하다.

5. 기타#

  • 세이프 워드는 저작권이 있는 개념이 아니므로, 자신에게 맞는 방식이라면 다른 사람이 쓰는 체계를 그대로 가져다 써도 무방하다.
  1. 예를 들어 브랫(Brat) 성향은 플레이 중 거부 의사를 표현하는 것 자체가 상호작용의 일부인 경우가 많다.
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